PACE는 팀이나 선수가 코트에 있는 동안 48분 기준으로 몇 번의 공격권이 오갔는지 추정한 경기 템포 지표입니다. 단순 득점 합계와 다릅니다. 빠른 팀은 같은 효율로도 더 많은 공격 기회를 얻어 경기당 득점과 실점이 함께 커질 수 있습니다.
공격권과 PACE 계산
간단한 팀 공격권 추정은 FGA+0.44×FTA-공격리바운드+턴오버입니다. 양 팀 추정 공격권을 평균하고 실제 경기시간을 48분으로 보정해 PACE를 구합니다. 예를 들어 48분 경기에서 양 팀 평균 공격권이 101회라면 PACE는 약 101입니다. 연장전이 있었다면 그대로 경기 총공격권을 쓰지 않고 시간 보정을 해야 합니다.
경기 사례
A팀이 115점, B팀이 108점을 기록한 경기라도 105공격권의 빠른 경기였다면 A팀 ORtg는 약 109.5입니다. 반대로 95공격권 경기에서 110점을 넣은 C팀의 ORtg는 약 115.8로 더 효율적입니다. 경기당 득점만 보면 A팀이 강해 보이지만 PACE를 제거하면 C팀 공격이 더 효율적이라는 결론입니다.
실전 활용법
- 두 팀 시즌 PACE와 최근 라인업 변화 이후 PACE를 비교합니다.
- 상대가 빠른 템포를 강요하는지 전환 공격 비중을 확인합니다.
- 백투백 일정과 주전 가드 결장은 템포에 영향을 줄 수 있습니다.
- 예상 총득점을 볼 때 PACE와 양 팀 ORtg·DRtg를 함께 사용합니다.
- 선수 기록은 경기당 수치와 100공격권당 수치를 나눠 봅니다.
오해하기 쉬운 부분
PACE가 높다고 공격을 잘한다는 뜻은 아닙니다. 빠르게 공격하고도 슛 선택이 나쁘면 ORtg가 낮을 수 있습니다. 속공이 많은 팀과 공격리바운드 뒤 짧은 재공격이 많은 팀은 같은 PACE에서도 스타일이 다릅니다. NBA, 대학농구, FIBA는 경기시간과 데이터 산식이 달라 원시값을 직접 비교하기 어렵습니다.
데이터 한계
공격권은 공식 박스스코어에서 근사 계산되며 자유투 계수와 팀 리바운드 처리에 따라 제공처별 차이가 생깁니다. 가비지 타임과 연장전, 고의 파울 구간은 정상 템포를 왜곡할 수 있습니다. 경기 영상의 전환 빈도와 평균 공격 시작 시간을 보완 자료로 사용합니다.
공식 출처: NBA Stats Glossary의 PACE · NBA Stats FAQ
함께 보기: 공격 효율 ORtg · eFG% 해석법 · DATA LAB
